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专业 |
班号 |
课程名称 |
课时 |
课程内容 |
课程目标 |
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游戏开发基础 |
GC3-11 |
游戏架构设计与策划 |
80 |
游戏开发设计/策划的各项要素,玩家心理分析,游戏策划文档的编写方法,游戏开发相关技术介绍 |
掌握不同类型游戏架构,精通游戏设计及规划,成为合格的游戏架构师 |
| GC3-12 |
游戏运营管理 |
40 |
游戏运营环境分析,游戏宣传策略,开发管理与控制,运营维护管理,客户服务管理 |
掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏成功运营模式,成为合格的游戏运营管理人员 |
| GC3-13 |
游戏开发基础——美术 |
32 |
游戏美术设计介绍,像素制作,游戏道具制作,3dsmax7.0与网游(C++)接口介绍 |
掌握3D在游戏流程中的作用和位置,了解3D游戏,掌握3D与手机游戏(J2ME)/网游(C++)的联结必要知识 |
| GC3-14 |
游戏开发基础——程序 |
32 |
游戏编程语言介绍,游戏开发流程介绍,游戏的美术要求,手机游戏成型项目分析,网络游戏脚本介绍 |
了解游戏程序开发中的流程和环境,了解游戏程序与美术的接口,对游戏编程语言有初步认识 |
| 合计课时 |
184 |
成为合格的游戏策划,架构设计师并对游戏的美术,程序方面进行初步了解
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游戏
美术
设计
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GC3-21 |
游戏造型和色彩 |
120 |
游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写,游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作 |
初步掌握素描理论与表现技法(人物全身像、头像。石膏像、速写),色彩理论与表现技法(色彩头像,纹理表现)等 |
| GC3-22 |
游戏场景与角色 |
124 |
游戏花草木创建,辅助建筑创建,主要建筑创建,地图编辑器实现,角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作 |
完成一个游戏场景和三个游戏角色设计与制作 |
| GC3-23 |
游戏动画与特效 |
84 |
运动理论,CS动作实现(7套),bone设定,特效实现 |
完成五套游戏角色动作和特效设计与制作 |
| GC3-24 |
游戏3D项目实践 |
88 |
原画临摹,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟 |
完成较完整的3D作品,可以作为体现实力的应聘作品,对于优秀的学员(技术、管理过硬),可以进入相关管理岗位 |
| 合计课时 |
416 |
成为合格的游戏美工、游戏动画设计师,游戏美术设计师 |
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游戏
程序
开发 |
GC3-31 |
手机游戏语言基础 |
60 |
Java编辑基础,J2ME开发简介,手机低级用户界面开发,高级用户界面开发,数据存储开发,手机音效开发,无线网络开发 |
让学员掌握手机游戏开发的基础知识,穿插大量的Java小游戏实例,突出学生实践 |
| GC3-32 |
手机游戏设计与开发 |
60 |
手机2D游戏开发,手机3D游戏开发,特殊厂商接口,经典游戏项目分析,中国移动/联通手机游戏业务规范 |
让学员掌握在支持MIDP1.0版本的手机上开发游戏,学员能够独立开发出手机游戏的项目 |
| GC3-33 |
手机游戏实战开发 |
28 |
手机游戏项目设计,手机游戏全真案例剖析,性能优化,游戏移植,游戏国际化 |
结合国内游戏厂商实际需要,并以大量成功游戏为案例,学生完全可以达到独立开发一款手机游戏的要求 |
| GC3-34 |
网络游戏开发语言基础 |
64 |
C/C++语言基础,windows游戏编程基础,游戏逻辑实现 |
实现为网络游戏开发打下语言基础,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法 |
| GC3-35 |
网络游戏引擎实现 |
164 |
DX编程,游戏客户端编程,游戏服务器端的编程 |
掌握网络游戏客户端与服务器端的编程,能熟练使用DX进行编程 |
| GC3-36 |
网络游戏实战开发 |
40 |
游戏引擎关键技术实现,使用网络游戏引擎进行游戏开发
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掌握网络游戏中最常用技术点,实际使用一款游戏引擎进行游戏编程 |
| 合计课时 |
416 |
成为合格的手机游戏程序员,网络游戏程序员,游戏程序开发工程师 |
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职业
素质
培养
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拓展与职业素质培养 |
GC3-41 |
46 |
心态、沟通、礼仪、团队合作、应聘技巧,就业指导 |
增强学员自信心,掌握职业礼仪,沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力 |